قائمة الألعاب

🛒 اشترِ ألعابك المفضلة الآن من هنا
1 / Criminal Case Tunisia

طبيعة اللعبة:

لعبة تحقيق وغموض تدور أحداثها في تونس، تحتوي على 6 جرائم مختلفة بالدارجة التونسية.

تفاصيل الجريمة:

  • كل جريمة فيها 3 مشتبه بهم (Suspects).
  • المطلوب منك هو قراءة الملف الشخصي (Profile) الخاص بكل مشتبه به بتمعّن.

طريقة الحل ووسائل المساعدة:

تعتمد على تحليل نوعين من الأدلة والمعلومات لحل القضية ومعرفة القاتل:

  1. معلومات مادية (Matériel): وتتمثل في الصور، الخرائط، الأدلة الجنائية، جوازات السفر، وأقوال الشهود.
  2. معلومات رقمية (Online): البحث عبر الإنترنت والشبكات الاجتماعية، وتتضمن تصفح صور وفيديوهات، تفقد حسابات ومنشورات ومحادثات افتراضية، بالإضافة إلى تفكيك وفحص هواتف الضحايا (تفريغ المكالمات والرسائل والتسجيلات الصوتية).
2 / Koora Uno

طريقة اللعب الأساسية:

  • يبدأ كل لاعب بـ 7 كروت موضوعة أمامه على الطاولة.
  • للتخلص من الكروت، يجب عليك ذكر اسم لاعب كرة قدم يجمع بين خاصيتين (2 Features) موجودتين في كرتين من كروتك (مثال: لعب في الفريق X والفريق Y، تدرب تحت قيادة مدرب معين، جنسية محددة، أرقام قياسية شخصية، ألقاب جماعية، دوريات، قارات... إلخ).
  • الفائز هو أول لاعب ينجح في إنهاء وتصريف جميع كروته.

الكروت الخاصة (Extra Cards):

  • كرت 2+: يجبر اللاعب القادم على سحب كرتين إضافيين. إذا كان لديه كرت 2+ أيضاً، يتم تمريرها للاعب الذي يليه ليسحب 4 كروت بدلاً من كرتين (تراكمي).
  • كرت السويتش (Switch): يقوم بعكس اتجاه اللعب وحركة الأدوار.
  • الكرت الأحمر (Red Card): يمنحك الصلاحية لاختيار لاعبَيْ كرة قدم اثنين وحظرهما (Ban)؛ بحيث يُمنع على أي شخص في الطاولة تسمية هذين اللاعبين حتى نهاية المباراة.

خاصية الـ VAR (الحكم المساعد):

كرت الـ VAR يكون موضوعاً دائماً على الطاولة. عندما يقوم أحد اللاعبين بتسمية لاعب كرة قدم ويشكك بقية اللاعبين في صحة المعلومة، يمكن لأي شخص تفعيل الـ VAR والتأكد عبر الإنترنت:

  • إذا تبين أن اللاعب المُسمَّى قد تم اختياره بشكل خاطئ (المعلومة غلط): يعاقب اللاعب الذي أخطأ بسحب كرت من الـ Deck + كرت من اللاعب الذي اتهمه.
  • إذا تبين أن الإجابة صحيحة: تقع العقوبة المذكورة تماماً على اللاعب المُتّهِم (الذي طلب الـ VAR).
3 / Coupez Action

طريقة اللعب (على طريقة الشكبة):

  • يتحصل كل لاعب على 3 كروت، ويتم وضع 5 كروت مكشوفة على الطاولة في بداية الجيم.
  • الكروت تحتوي على ممثلين (Actors). يمكنك أكل كروت الممثلين عبر ذكر اسم مسلسل تلفزيوني (TV Show) يجمع بين هذين الممثلين معاً.

قوانين خاصة واعتراضات:

  • قانون التدخل (Interference): إذا رميت كرت وفوتت فرصة أكل كرت آخر كان بإمكانك الفوز به، يحق لبقية اللاعبين التدخل فوراً، ذكر اسم المسلسل، وأكل الكروت بدلاً منك لحسابهم.
  • كرت الجوكر (Joker): يتيح لك أكل كرت مباشرة من الطاولة، كما يمنحك القدرة على حظر ومنع بقية اللاعبين من استخدام مسلسل تلفزيوني معين حتى نهاية الجيم.

نهاية اللعبة وحساب النقاط:

عند انتهاء الأوراق وبقاء كروت على الطاولة، فإن آخر لاعب قام بالأكل يأخذ كل الكروت المتبقية. اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من الكروت هو الفائز بالمباراة.

4 / 100 Tounsi

الهدف من اللعبة:

كوّن فريقك واربح أكبر عدد من الجولات عن طريق تخمين أكثر الإجابات شيوعًا التي قدّمها 100 شخص.

التحضير:

  • قسّم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر.
  • امسح (Scan) بطاقة اللعبة لفتح منصة الأسئلة الرقمية.
  • اختر لاعبًا ليكون المقدّم.
  • يقوم المقدّم بقراءة السؤال وكشف الإجابات الصحيحة عند تخمينها.

طريقة اللعب بالتفصيل:

  • يقرأ المقدّم السؤال بصوت عالٍ للجميع.
  • تتناوب الفرق على إعطاء إجابة واحدة فقط في كل دور.
  • إذا كانت الإجابة موجودة ضمن إجابات الـ100 شخص، يكشفها المقدّم على المنصة.
  • إذا كانت الإجابة غير موجودة، يضغط المقدّم على زر ❌ خطأ.
  • يستمر اللعب بالتناوب حتى يتم كشف جميع الإجابات الصحيحة أو يصل كل فريق إلى 3 أخطاء.

الفوز بالجولة واللعبة:

  • الفوز بالجولة: الفريق الذي يكشف أكبر عدد من الإجابات الصحيحة يفوز بالجولة ويحصل على نقطة واحدة.
  • الفوز باللعبة: يمكنكم لعب العدد الذي ترغبون فيه من الجولات، والفريق الذي يحقق أكبر عدد من النقاط في النهاية هو الفائز باللقاء.

قواعد إضافية (اختيارية):

  • يمكن تحديد وقت محدد للإجابة (30–60 ثانية) لكل دور.
  • لا يُسمح بتكرار إجابة تم كشفها مسبقًا على المنصة.
  • في حال وجود أي اختلاف أو شك حول إجابة معينة، يكون قرار المقدّم هو النهائي.